メタルギア ソリッドV ファントムペイン攻略wiki、MGS5TPP攻略

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システムについて
メタルギア ソリッドV ファントムペインのシステムを紹介しています
GOLD METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAINへと続く物語のプロローグ
「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」から数カ月後の1975年。キューバ南端の米国租借地が舞台。物語の主軸となるメインミッションの他に数種類のサブミッションも収録。ランキングで競い合えるトライアル要素なども。さらに、セカンドデバイスにも対応。
デジャヴ・ミッション
次世代機にも対応し、フォトリアルなグラフィックとともに進化していく『METAL GEAR SOLID』シリーズ。その原点が1998年PlayStationRで発売した『METAL GEAR SOLID』です。現在の基準からすれば粗い映像でありながら、魅力的なキャラクターとセリフ回し、洗練されたカメラワークとカット割りで数々の名シーンを生み、ユーザーに強烈な印象を残した『METAL GEAR SOLID』。その記憶とシリーズの原点をたどる「デジャヴ・ミッション」を、『MGSV:GZ』PlayStationR4/ PlayStationR3 版のみに収録!
「デジャヴ・ミッション」でスネークに与えられた任務、『MGSV:GZ』で体験するデジャヴ(既視感)を体験することができます。
ジャメヴ・ミッション
1988年に発売されたアドベンチャーゲーム『SNATCHER』。
架空の都市「ネオ・コウベ・シティ」を舞台に、人間を殺害、その人物になりすまして街に潜伏する正体不明のバイオロイド「スナッチャー」とそれを追う捜査官の戦いを描き人気を博した初期の小島秀夫監督作品で、今もなお、根強いファンから支持されています。

そのスナッチャーが25年の歳月を経て『METAL GEAR』へ「スナッチャー」が参戦。
「スネーク」に代わり、その排除に召還されたのは「スネーク」と並び人気の高いキャラクター、雷電。 強化骨格に身を包んだサイボーグ『雷電』VS『スナッチャー』と呼ばれる謎の知性体。MGS世界ではあり得なかった(?)未視感(ジャメヴ)・ミッションが始まります。

メタルギアソリッドV ファントムペイン PLAY ARTS改
ヴェノム・スネーク ゴールドタイガーver. PVC製 塗装済み可動フィギュア

PS4:メタルギアソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION